Les adaptacions de videojocs representen un dels gèneres més singulars de tot Hollywood, i dir que el gènere té una història irregular és dir-ho suaument. Moltes d'aquestes pel·lícules no funcionen i, tot i que algunes emocionen a la gent, moltes simplement deceben. Malgrat això, els estudis encara fan tot el possible per fer-los funcionar.
En un moment donat, una franquícia icònica de videojocs va estar a punt de tenir una gran pel·lícula pròpia i anava a tenir un munt de talent darrere de la càmera. Tot i això, les coses es van desfer ràpidament i els fans encara esperen que passi alguna cosa al llarg de la línia.
Vem a veure quina franquícia acaba de perdre la seva pròpia pel·lícula.
Moltes dificultats per adaptacions de videojocs
Abans de submergir-nos per veure quina franquícia clàssica gairebé ha aconseguit una pel·lícula de gran èxit, hem de fer una ullada a la història de les adaptacions dels videojocs. Hi ha una raó per la qual hi va haver un estigma al voltant d'aquestes pel·lícules durant anys, i fins i tot ara, encara existeix, fins a cert punt. Francament, moltes pel·lícules de videojocs han estat dolentes. Molt dolent.
Durant els anys 90, semblava que hi havia una insistència a fer que aquest gènere funcionés, i hem de donar crèdit als estudis per haver fet el possible. Al cap i a la fi, els videojocs s'estaven tornant més populars que mai, i estava clar que els nens tindrien interès a veure com aquests personatges s alten de l'arcade i a la pantalla gran. Això, però, va donar pas a algunes pel·lícules força dolentes.
Super Mario Bros. sol ser l'exemple que la gent utilitza per a les pel·lícules de videojocs, ja que va ser un desastre. Sí, a molts els va encantar per la tonteria que era, però era gairebé irreconeixible pel que havien jugat els fans, i la pel·lícula va ser aixafada pels crítics.
Tot i que passava el temps, moltes d'aquestes pel·lícules estaven mal fetes i van decepcionar a taquilla. BloodRayne, Doom, Wing Commander i DOA són només alguns exemples d'estudis que han deixat caure la pilota en aquests projectes. Tot i que aquestes bombes han arribat als cinemes, hi ha hagut algunes històries d'èxit.
Hi ha hagut alguns èxits
El gènere dels videojocs és un dels que s'ha enganxat perquè de tant en tant, aquestes pel·lícules poden tenir èxit entre els fans. Tot just l'any passat, Sonic the Hedgehog va acabar sent un èxit de taquilla que fins i tot va ser prou popular com per posar en producció una pel·lícula seqüela poc després.
El detectiu Pikachu de 2019 va suposar un altre èxit recent per al gènere, i va ser una gran victòria per a la franquícia Pokémon. Aquest any, Mortal Kombat va tenir èxit a HBO Max i a la pantalla gran amb el seu llançament únic, i això va ajudar a compensar el terrible Mortal Kombat: Annihilation dels anys 90.
Clarament, fer aquestes pel·lícules és una tasca difícil, però quan es fan bé, poden tenir èxit. Els estudis saben treballar en els títols i franquícies més importants del món dels videojocs, ja que aquests són els que tenen més fans. En un moment donat, semblava que una franquícia massiva estava rebent un tractament de pel·lícula, però les coses es van ensorrar abans que la bola realment comencés a rodar.
BioShock va estar a prop de fer-se
Els jugadors estan massa familiaritzats amb la popular franquícia BioShock, ja que ha estat un èxit monumental des del seu llançament fa anys. En un moment donat, la franquícia s'havia d'adaptar perquè els fans la miréssin a la pantalla gran, i el projecte podria haver fet alguna cosa única amb el gènere.
Gore Verbinski, que ha treballat a les pel·lícules de Pirates del Carib, anava a dirigir el projecte, donant-li un munt de talent entre bastidors. Verbisnki tenia plans enormes, però l'estudi no estava a bord.
“Es parlava d'una pel·lícula. I va ser estrany, la meva primera reunió a Universal a Bioshock va ser assegut en una habitació i dient: "Hola nois, aquesta és una pel·lícula amb una classificació R de 200 milions de dòlars". I va estar en silenci. Recordo que el meu agent va dir: "Per què vas dir això?" Estic com, perquè ho és. Per què tan sols intentant matar una pel·lícula que ni tan sols has començat? Això és abans d'obtenir un guió abans de res. Només vull ser clar. I crec que tothom a l'estudi estava bé, sí, d'acord, potser. Vaja, no. És gran, ho sabem”, va dir el cineasta.
En última instància, aquest projecte mai veuria la llum. Verbinski sembla tebi a l'hora de tornar-lo a recollir, però si passa, espereu que els fans estiguin a bord i arribin als cinemes sense dubtar-ho.