Com "Monsters, Inc" va salvar altres pel·lícules d'animació d'hores de treball addicional

Taula de continguts:

Com "Monsters, Inc" va salvar altres pel·lícules d'animació d'hores de treball addicional
Com "Monsters, Inc" va salvar altres pel·lícules d'animació d'hores de treball addicional
Anonim

Disney ha estat la força líder en el joc d'animació durant anys i, amb el pas del temps, han deixat pas a pel·lícules que han anat des de la potència aclamada per la crítica fins a un fracàs de taquilla. L'estudi ha pres moltes decisions sorprenents i la connexió amb Pixar durant els anys 90 és fàcilment una de les millors.

Pixar és una força en l'animació i han fet coses per empènyer el gènere cap a noves fronteres des del seu debut amb Toy Story. L'estudi va llançar un clàssic amb Monsters, Inc durant la dècada de 2000, i aquesta pel·lícula va ajudar a millorar l'animació.

Mirem com Pixar va canviar el joc una vegada més.

Pixar té una història històrica

El 1995, el món de l'animació va canviar completament quan una petita pel·lícula anomenada Toy Story va arribar als cinemes. La primera pel·lícula d'equip de Disney i Pixar seria la primera pel·lícula de la història totalment animada per ordinador i, juntament amb una història brillant que ha pogut resistir el pas del temps, Toy Story es va convertir en una de les millors pel·lícules de la història. i va impulsar el temps de Pixar al llargmetratge.

Gràcies a l'èxit de Toy Story, Pixar va tenir l'oportunitat de convertir-se en un puntal en el negoci del cinema. En els anys següents, Pixar continuaria estrenant sorprenents pel·lícules d'animació que semblaven portar les coses a un altre nivell. L'estudi ha generat milers de milions de dòlars alhora que ha donat pas a pel·lícules i personatges emblemàtics que han estat en benefici de Disney.

A principis de la seva història, Pixar estava fent grans progressos en el seu joc d'animació i a principis dels anys 2000 van llançar una pel·lícula que va mostrar una millora notable en l'animació.

'Monsters, Inc' va ser un gran èxit

Estrenada l'any 2001 com a quarta pel·lícula de Pixar, Monsters, Inc va ser una explosió absoluta per al públic. Tenia un repartiment de veu increïble, una escriptura fantàstica i l'estil d'animació característic de Pixar que els fans havien vist en projectes anteriors com Toy Story i A Bug's Life.

A la taquilla, Monsters, Inc. va ser capaç d'aconseguir més de 560 milions de dòlars, cosa que el va convertir en un èxit gegantí per a Pixar. Aquesta pel·lícula va sortir després de Toy Story 2, que va ser un altre gran èxit per a l'estudi. Monstres, Inc. va ajudar a mostrar al món que Pixar existiria a llarg termini.

Un dels elements més destacats d'aquesta pel·lícula és la interpretació de veu amb la qual van tractar els fans, i això és gràcies a tenir gent com John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly i Steve Buscemi com a membres del repartiment. Tots eren una parella perfecta per als seus personatges, i la seva actuació col·lectiva a la pel·lícula va ajudar a convertir-la en una peça emblemàtica de la història de Pixar.

Un altre element destacat de Monsters, Inc. va ser l'animació que es va utilitzar a la pel·lícula. Pixar havia fet un treball excepcional abans, però hi va haver un augment notable de qualitat per a aquesta pel·lícula, i la manera com els animadors ho van fer realitat va ser realment genial.

Com va canviar l'animació

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Quan Monsters, Inc va debutar, va quedar força clar que Pixar havia augmentat el seu joc d'animació i una de les coses més increïbles que la pel·lícula va aportar a la taula va ser la manera detallada de portar pelatge i cabell a vida. En comptes de semblar estancat, el pelatge de la pel·lícula, és a dir, de Sulley, semblava com si cada cabell individual es mogués, afegint un nivell de profunditat que no hi havia mai abans.

El procés de fer-ho hauria trigat una quantitat de temps insondable, però el desenvolupament d'un nou programari va canviar el joc.

Segons Wired, "Pronunciat "Fizz-tee", el programari és tan potent que va simular individualment cadascun dels 3 milions de pèls que cobreixen un dels monstres de plom i, a la ganga, va reduir el procés de setmanes a hores."

Com va explicar Wired, "Un cop s'escriu la història, els personatges es modelen en 3D i es defineixen les seves característiques físiques. Després s'animen. Els detalls de la seva aparença i l'entorn es simulen a Fizt. Il·luminació i ombrejats. s'afegeix a l'escena, abans que tots els elements s'ajuntin a l'etapa de renderització final, que evoca la pel·lícula final."

Amb aquest programari, els animadors de Monsters, Inc. podrien simular la pell, la roba, la pell i com es veuen afectats pel medi ambient durant cada escena. El resultat va ser un avenç en l'animació que només ha millorat amb el temps.

Pixar ha canviat el món de l'animació moltes vegades, i aquest avenç en particular va ser molt important als anys 2000.

Recomanat: