Per què el T-Rex semblava diferent a "Jurassic World" en comparació amb "Jurassic Park"

Taula de continguts:

Per què el T-Rex semblava diferent a "Jurassic World" en comparació amb "Jurassic Park"
Per què el T-Rex semblava diferent a "Jurassic World" en comparació amb "Jurassic Park"
Anonim

Les diferències entre Jurassic Park i Jurassic World són massa nombroses per comptar-les. A la superfície, les dues pel·lícules (així com les seves seqüeles) tenen molt en comú. Però si mireu el significat i el missatge de cada història, així com algunes de les diferències visuals, les dues pel·lícules no podrien ser més diferents.

Entre les diferències que els fans, francament, no van agradar, hi havia els canvis fets al T. Rex. Tant Jurassic Park com Jurassic World i Jurassic World: Fallen Kingdom presenten el mateix depredador àpex prehistòric. Però si mireu les imatges tant de les pel·lícules originals com de les seqüeles renovades, l'animal sembla radicalment diferent. Tot i que alguns ho veuen com l'error més gran de Jurassic Park, en realitat hi ha una sèrie de raons per les quals es va prendre aquesta decisió…

El T. Rex ni tan sols sembla el mateix a Jurassic Park

Tot i que les diferències visuals entre el Rex a Jurassic Park i Jurassic World són notables, l'element més important per explicar per què té a veure amb el fet que el Rex ni tan sols es veu igual al primer pel·lícula.

En la seva fantàstica anàlisi de vídeo, Klayton Fioriti va explicar que el disseny del T. Rex era diferent en funció de si estava sent retratat per una imatge animatrònica o generada per ordinador. Aquest és només un dels molts fets que els fans no saben sobre Jurassic Park.

Els fans sempre han fet una gran pudor sobre la importància de l'animatrònica a les pel·lícules de Jurassic Park i Jurassic World. Això es deu al fet que tendeixen a fer les pel·lícules molt més fortes. D'una banda, donen a tots els talentosos actors de Jurassic Park alguna cosa amb què treballar. Tenir una presència física a la pantalla també ajuda amb la il·luminació, el treball de la càmera i l'escala general.

Per descomptat, hi ha limitacions al que pot fer un titella o un animal animatrònic, per això s'utilitza CGI per completar el que demana el guió.

A Jurassic Park, el màgic d'efectes especials Stan Winston va dissenyar i construir el T. Rex a mida real que apareix en una sèrie de plans més estimats de la pel·lícula. Però en dissenyar el T. Rex generat per ordinador per a altres plans, el director Steven Spielberg i els genis d'ILM van decidir fer algunes modificacions menors.

Aquestes diferències inclouen peus més grans per a la versió digital, així com braços que no sortien tant als costats. La mandíbula del T. Rex digital era més racionalitzada que la versió física. Si mireu la part davantera del musell del T. Rex a Jurassic Park, es poden notar diferències d'un fotograma a un altre.

La veritat de per què el T. Rex semblava encara més diferent a Jurassic World i Jurassic World: Fallen Kingdom té molt a veure amb els canvis que Steven va fer l'any 1993. Però també hi havia una raó logística per la qual l'equip darrere de Jurassic World va haver de fer canvis al Rex.

La raó logística i de la història per la qual es va canviar el T. Rex

En una entrevista amb ZBrushCentral, l'expert de l'ILM Geoff Campbell, el supervisor de models de criatures digitals del Jurassic World del 2015, va explicar els motius reals de la diferència visual en el T. Rex.

"No teníem accés als motlles o peces de fosa originals [per al T. Rex del Jurassic Park de 1993] que estaven tots a LA, però sí que teníem un càsting original de quatre peus que s'havia fet per a nos altres l'any 1992 i que s'exhibeix al nostre estudi de San Francisco. Vaig suggerir que analitzéssim aquest model com a punt de partida per recrear el mode Winston ", va dir Geoff Campbell a l'entrevista.

A causa del fet que la creació física de Stan Winston i la creació digital de l'ILM sí que tenien diferències, Geoff va haver de considerar totes dues. Finalment, va anar amb més detalls presents a la versió digital.

"Per accedir a les dades originals de T-rex de l'ILM, vam tornar als arxius de l'ILM que contenen dades històriques, maquinari i programari, i vam recuperar el model. Un cop el vam tornar a connectar, vam començar el procés de conversió del model de pedaços b-spline a polígons i després vam portar aquest model juntament amb la maqueta de Winston escanejada perquè Tim Alexander [el supervisor d'efectes visuals de la pel·lícula] i Glen Macintosh [el supervisor d'animació ILM] podria presentar-los al [director] Colin Trevorrow. A partir d'aquí [hem] fet els canvis i alteracions escultòriques per crear un T-rex que es trobava entre l'original digital i el model pràctic."

Després de recrear la seva millor interpretació del Rex de Jurassic Park, Geoff i el seu equip van haver de fer encara més canvis segons els requisits de la història de Jurassic World.

"Ara teníem la nostra versió per coincidir amb el Jurassic Park T-rex original, però havíem d'envellir-la als 23 anys per portar-la a l'actualitat. Tim i Glen van suggerir que tinguéssim en compte que havia estat empresonada en un parc temàtic durant tots aquests anys i els seus músculs s'haurien atrofiat una mica. També vam considerar que mostraria signes d'estrès, però sobretot necessitava seguir sent reconeixible com l'heroic i escultòric T-rex de la pel·lícula original. Crec que la referència més sorprenent que vam rebre va ser de Colin, que ens va enviar imatges sense camisa d'una Iggy Pop envellida amb uns texans blaus tallats descolorits. El que era interessant en aquesta referència era la naturalesa nerviosa i venosa de la seva pell, ja que pràcticament no tenia greix corporal. Steve va utilitzar això com a guia i va fer un treball excel·lent envellir el T-rex mentre el mantenia musculoso i fàcilment identificable com el T-rex que tots coneixem i estimem."

Recomanat: