La veritable raó per la qual Snoke es va canviar entre "El despertar de la força" i "El darrer Jedi"

Taula de continguts:

La veritable raó per la qual Snoke es va canviar entre "El despertar de la força" i "El darrer Jedi"
La veritable raó per la qual Snoke es va canviar entre "El despertar de la força" i "El darrer Jedi"
Anonim

L'icònic Star Wars està ple de controvèrsies. D'una banda, hi ha molts actors que van tenir males experiències amb la franquícia, especialment amb tota la saga de comentaris i reaccions de John Boyega. Després, per descomptat, hi ha tota la ira decisiva entre els fans pel que fa a les preqüeles i les seqüeles. Les seqüeles de Disney, en particular, tenen alguns detalls que els fans detesten absolutament… I el líder suprem Snoke sol estar al centre de tot.

La veritat és que a la trilogia seqüela de Disney Star Wars es va revelar molt poca cosa sobre el líder suprem Snoke (la veu i el moviment captat pel llegendari Andy Serkis). Tanmateix, els aficionats van notar una mica de canvi entre Snoke a The Force Awakens i el debatut Last Jedi. Gràcies a SlashFilm, ara sabem exactament per què es van fer canvis entre les dues pel·lícules…

Es van utilitzar diverses versions de Snoke per filmar l'escena de la seva mort

En una entrevista a SlashFilm, els creadors de The Last Jedi van parlar del moment decisiu en què Kylo Ren elimina a Snoke i dels canvis que van fer al personatge després del seu debut a The Force Awakens.

El supervisor d'efectes visuals, Ben Morris, s'estava preparant per a l'escena de la mort de Snoke des del principi. I, finalment, aquesta escena provocaria que els cineastes canviessin l'aspecte i l'ambient de Snoke.

Per a l'escena de la mort, es va utilitzar un model pràctic (un titella) per crear una sensació d'espai i volum.

"Els nois dels efectes pràctics ens van donar una versió d'un titella que va caure del tron cap endavant, però ho vam augmentar molt i vam eliminar la major part", va descriure Ben Morris. "Va ser un gran marcador de posició al plató, però no coincidia prou amb el que estàvem aconseguint a la resta de la seqüència, així que vam acabar substituint-ho."

"Quan vam fer aquestes fotos, vam fer un munt de versions de tot", va descriure el director de fotografia de l'últim Jedi Steve Yedlin. "Així que primer dispararíem a l'Andy fent l'actuació. Perquè tot ha de coincidir amb això, perquè es tracta de l'actuació. I després sabríem quina és la presa. I després fildríem la maqueta, que s'assemblava exactament a Snoke, però no es mou. Llavors fildríem una referència d'un noi que, vull dir, suposo que s'assembla vagament a ell, però és una persona, així que en realitat no s'assembla a ell. I els nois de VFX haurien ell va moure el cap perquè el poguessin veure des de diferents angles. I després vam disparar a buit per posar-hi Snoke. El cas és que sabíem que faríem això, així que no era com, "Com puc embolicar-lo". El meu cap al voltant d'això?' Només saps que esperaràs i faràs aquestes altres versions."

SNoke i Acotr
SNoke i Acotr

En última instància, es va produir un redisseny important de Snoke en la postproducció, de manera que tots els diferents dissenys que es van implementar per al rodatge van acabar sent substituïts. Res no va coincidir, de manera que es va crear un Snoke totalment CG, tot i que encara es basava en l'actuació d'Andy Serkis.

"La manera com sovint passen aquestes coses és que quan veus l'actuació d'un actor, quan veus l'actuació d'Andy i escoltes la veu d'Andy, tanques els ulls i t'imagines alguna cosa", Neal Scanlan, la criatura i el supervisor creatiu d'efectes droides va dir. "No sempre serà que les decisions que vas prendre nou mesos o vuit mesos abans sempre siguin correctes… Aquesta és l'alegria de fer cinema."

Fer que Snoke sigui menys vulnerable

Va ser en aquestes decisions posteriors quan van decidir que Snoke no se sentia tan dominant ni tan poderós com hauria d'haver estat… Així que els canvis físics eren necessaris.

Líder Suprem SNoke Last Jedi
Líder Suprem SNoke Last Jedi

"L'actuació d'Andy va ser [poderosa]", va afirmar Neal. "Estic segur que va ser una de les raons motivadores per dir: "Per què no fem alguns petits canvis aquí?" només per fer el dos es casen realment junts. Crec que potser [el disseny inicial de Snoke era] una mica vulnerable, i potser una mica feble, tant des d'un aspecte facial com potser fins i tot des d'un aspecte d'animació. Una vegada que veieu l'Andy caminar i ho veieu agafar-se, l'esquelet real o el maquillatge anatòmic d'Snoke podria haver estat una mica incòmode amb això. Així que digitalment, podeu ajustar-ho lleugerament i moure les coses. Crec que pots sortir-te amb moltes coses dins del tall o dins d'un angle de càmera, però hi ha certes seccions on mires i dius: "No, aquí som massa vulnerables". Hem de fer aquests canvis.’"

El director Rian Johnson va pensar que aquests canvis eren vitals per al paper estructural que va tenir Snoke dins del seu drama. Necessitava que Kylo tragués el gran dolent per demostrar el seu paper d'arxivilià… I va dir que el "gran dolent" havia de ser una mica més gran i una mica més dolent.

Recomanat: