Si bé James Bond sempre serà una franquícia estimada i reeixida, no totes les pel·lícules han estat a l'alçada. En particular, els fans odiaven absolutament la segona sortida de Daniel Craig, Quantum of Solace. Però algunes de les encarnacions anteriors, especialment de l'era de Pierce Brosnan, tampoc no van sortir bé quan es van alliberar. Això és, però, amb la gran excepció del GoldenEye de 1995.
Pierce Brosnan afirma no penedir-se mai de jugar a James Bond, i això té a veure amb l'èxit estrany de la seva primera sortida. GoldenEye era tot el que necessitava una pel·lícula de James Bond en aquell moment. Però la raó per la qual els fans encara estimen la pel·lícula avui té a veure amb un altre factor: el videojoc GoldenEye.
Tots els fans de Nintendo van jugar a GoldenEye 007 a finals de la dècada de 1990. Va ser un clàssic de la pijamada per als Millennials. I el joc va ser excel·lent per a l'època. En els darrers anys, en part gràcies a TikTok i a la reproducció en directe com Twitch, l'aclamat shooter multijugador ha trobat un ressorgiment. Aquesta és la veritable raó per la qual els fans no han deixat morir aquesta peça de tecnologia antiga com un dolent de Bond…
Per què GoldenEye 007 és tan bo?
GoldenEye 007 era constantment popular quan regnava Nintendo. Per descomptat, quan es va llançar Xbox, la festa s'havia acabat i Halo hi entrava. Però fins aquell moment, simplement no hi havia aturat la seva popularitat. Tot i així, a diferència de tots els altres jocs bàsics, els aficionats encara tenien una debilitat al cor pel thriller d'espies.
"El seu reconeixement i llegat perdurable, molt d'això és la sort, el tipus de tempesta perfecta d'algunes coses que es van unir", va dir David Doak, desenvolupador de GoldenEye 007 durant una fascinant història oral per MEL Magazine."Va ser important perquè era un gran joc de pantalla dividida per a quatre jugadors a l'N64 - no hi havia cap FPS de consola que tingués un joc per a un jugador tan atractiu en aquella etapa, sobretot tenint en compte que el 3D era totalment nou."
La jugabilitat era excel·lent en aquell moment, sobretot pel que fa al mode en solitari. També hi va haver una atenció notable als detalls, que era important per a alguna cosa que eren bàsicament les primeres etapes de la realitat virtual.
Segons l'expert en videojocs i l'editor de funcions de Kotaku, Chris Kohler, GoldenEye 007 va conduir innegablement a la creació d'Halo. Això vol dir que no només va obrir el camí per a una de les franquícies de videojocs més reeixides, sinó que també va revolucionar la manera com es feien els jocs. Però els aficionats de l'època no ho sabien. Simplement els va encantar. I es va convertir en part de la seva vida diària.
"Ha estat interessant per a mi en els últims anys, a mesura que s'arriben a diversos aniversaris de GoldenEye, sempre hi ha el record que la gent té sobre el joc", va dir David Doak. És com, "GoldenEye va ser tan important per a mi perquè el vaig jugar fins a la mort", i després afegeixen: "Amb els meus amics, els meus germans o les meves germanes o el que sigui".
Va continuar: "Així que d'alguna manera, es va enganxar als records d'infància de moltes persones de jugar amb els seus amics. Per això m'encanta el bon vell multijugador basat en sofà - Mai m'he divertit tant jugant. en línia, ja que he jugat amb gent a la mateixa habitació. El joc està passant i tothom hi ha invertit, però totes les escombraries i les bromes, ja ho saps, és una bona experiència social que els jocs d'avui f altin."
On puc jugar a GoldenEye 007?
Twitch ha tornat a posar GoldenEye 007 a l'atenció del públic. Sobretot a causa del speedrunning, que els fans els encanta veure. Malauradament per als aficionats, és molt difícil jugar al joc en consoles noves. I bàsicament no hi ha esperança per a un remake per a Xbox. Però això no vol dir que sigui impossible jugar gràcies als emuladors en línia i als que encara tenen accés a les consoles originals.
Però el speedrunning, que significa jugar i moure's pels nivells el més ràpid possible, ha fet possible que els fans revissin la seva infantesa a Twitch i Tiktok. Gràcies a The-elite.net, una base per al speedrunning GoldenEye, hi ha més speedrunners actius que qualsevol altre punt de la història.
Tot i així, això no vol dir que els fans no estiguin ansiosos per un joc renovat.
"No crec que tingui sentit refer el joc, els dissenys dels nivells - agafar-ho i només posar-hi una nova capa de pintura seria estrany", va dir Chris Kohler..
"[Però] si Nintendo llancés un Nintendo 64 Classic, com van fer [fa tres anys] amb el SNES Classic que costa 80 dòlars, podria veure'ls posant-hi la versió original de GoldenEye, amb l'esperança d'aconseguir que la gent que el va jugar en el seu dia torni a jugar-hi, i potser vendre un munt de maquinari retro. En cas contrari, és un producte del seu temps - aquesta mena de moment bonic en la història dels jocs - i no és una cosa que es pugui recupera, perquè si t'hi fixes massa, no s'aguantarà en l'actualitat."