Aquesta pel·lícula d'adaptació del videojoc bombardejada a la taquilla i perdent 100 milions de dòlars

Taula de continguts:

Aquesta pel·lícula d'adaptació del videojoc bombardejada a la taquilla i perdent 100 milions de dòlars
Aquesta pel·lícula d'adaptació del videojoc bombardejada a la taquilla i perdent 100 milions de dòlars
Anonim

Aconseguir una pel·lícula a la pantalla gran requereix anys de feina d'un gran equip d'individus. Això és especialment cert per a les pel·lícules d'animació, i projectes com Frozen i Sing poden trigar un temps excepcionalment llarg a elaborar-se. Com a tal, fa més mal quan aquestes pel·lícules no arriben al públic mundial.

A la dècada de 2000, va sorgir una adaptació de videojocs que buscava entrar al mercat de l'animació, i aquesta pel·lícula tenia molt potencial. Al final, però, va esclatar a la taquilla i va perdre fins a 100 milions de dòlars.

Fem una ullada enrere a aquesta adaptació i veiem com ha perdut tants diners.

Les adaptacions de videojocs tenen una història rocosa

Oh, les adaptacions de videojocs, com t'estimem i t'odiem. Aquest gènere ha estat molt frustrant de vegades, sobretot al principi. Dir que hi ha hagut una gran quantitat d'èxit seria un eufemisme, ja que aquestes pel·lícules han anat des de jocs divertits fins a escombraries de vegades.

En els últims anys hem pogut veure algunes adaptacions divertides amb Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog i fins i tot la pel·lícula més recent de Mortal Kombat. També hem hagut de veure incendis de contenidors com Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne i DOA: Dead or Alive.

Per molt malament que hagin anat les coses, Hollywood ha estat persistent amb la recerca d'una franquícia de cinema massiva basada en una sèrie de videojocs. Sembla que Sonic té l'oportunitat de fer-ho realitat, ja que l'èxit de la primera pel·lícula va posar en producció una seqüela i va despertar un intens interès pel personatge clàssic.

Durant la dècada de 2000, les adaptacions de videojocs no eren on són ara, però els estudis encara intentaven fer que succeís quelcom important. Per això, una franquícia clàssica va tenir el moment de brillar a la gran escena.

'Final Fantasy: The Spirits Within' es va estrenar el 2001

L'any 2001, Final Fantasy: The Spirits Within s'estava preparant per al seu llançament, i els fans de la franquícia estaven preparats per veure com seria una pel·lícula de Final Fantasy a la pantalla gran. El projecte estava generant una mica de bombo i el món mirava per veure si una adaptació del videojoc podia arribar i superar les expectatives.

Aquest projecte massiu va ser un esforç herculi de la tripulació, que va passar quatre anys construint-lo i muntant-lo. Aquesta va ser una gran raó per la qual el projecte va ser l'adaptació de videojocs més cara de la història durant molts anys, i va ser un rècord que va mantenir fins que va ser eliminada per Prince of Persia: The Sands of Time.

Amb el seu pressupost gegantí, The Spirits Within va poder reunir un repartiment de veus impressionant que comptava amb noms com Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods i Donald Sutherland. Això és molt talent, que va augmentar l'emoció que sentien els fans per la pel·lícula.

Aviat, era hora d'un llançament adequat. Malauradament, a taquilla, aquesta pel·lícula no va poder fer res impressionant.

Va perdre 100 milions de dòlars

Un gran pressupost i una audiència integrada no garanteixen que una pel·lícula sigui un èxit, i la gent de The Spirits Within ho va saber després de l'estrena de la pel·lícula i es va sentir decebut a la taquilla..

En una visió general de l'actuació de la taquilla de la pel·lícula, Bomb Report va declarar: "The Spirits Within va tancar la seva sèrie nacional amb només 32.131.830 dòlars. La pel·lícula també va ser principalment un fracàs a l'estranger, i va recaptar 53 milions de dòlars, inclosos una sèrie decebedora principalment al Japó que va guanyar 6 milions de dòlars. Aquesta va ser una catàstrofe important per a Square Company, que en comptes dels seus 6 milions de beneficis projectats, van registrar una pèrdua anual de 84 milions de dòlars, atribuïdes sobretot a la pel·lícula. Tenint en compte les despeses de Sony en el foto, Final Fantasy: The Spirits Within va perdre 100 milions de dòlars."

Per afegir insults a la lesió, aquesta pel·lícula no va agradar especialment als crítics ni als seguidors.

Anotar aquesta pel·lícula com un error colossal seria un eufemisme, ja que és força estrany que una pel·lícula perdi tants diners. L'estudi creia clarament que utilitzar un gran pressupost per treure realment el millor de la pel·lícula era el camí a seguir, però van passar per alt l'atractiu de la pel·lícula i la seva qualitat general.

Després de 20 anys, no hi ha massa gent que recordi aquesta pel·lícula, fora dels que són grans fans de la franquícia. Les adaptacions de videojocs han recorregut un llarg camí en els anys des que aquesta pel·lícula va arribar a taquilla, i als fans no els importaria que un projecte de Final Fantasy s'unís, sempre que aquesta vegada sigui molt millor.

Recomanat: