La complicada història de fons de Sonic The Hedgehog, explicada

Taula de continguts:

La complicada història de fons de Sonic The Hedgehog, explicada
La complicada història de fons de Sonic The Hedgehog, explicada
Anonim

Sonic the Hedgehog es va introduir al món per primera vegada l'any 1991. L'eriçó blau veloç com a llamp és el personatge principal de la sèrie de videojocs que porta el seu nom. És un eriçó súper ràpid que utilitza els seus poders per salvar animals als jocs. Sega ha creat gairebé un centenar de jocs diferents basats en el seu personatge de mascota i fins i tot hi ha hagut programes de televisió i pel·lícules basats en ell.

La pel·lícula es va estrenar l'any passat i tot i que Sonic sembla una mica diferent, va mostrar com s'ha transformat el personatge al llarg dels anys. Els cineastes van haver de redissenyar-lo completament per a la pel·lícula després que els fans expressessin com no els agradava el primer disseny.

I aquesta no va ser la primera vegada que Sonic va ser redissenyat. Els dissenyadors del videojoc original van necessitar molt de temps per encertar el disseny de Sonic. Fem una ullada a com Sonic l'eriçó es va convertir en el personatge que és avui.

8 Els dissenyadors del joc van pensar que un eriçó s'adaptava millor a la personalitat de Sonic

A la Game Designers Conference del 2018, els dissenyadors de jocs originals de Sonic the Hedgehog, Hirokazu Yasuhara i Naoto Oshima, van parlar sobre com van crear l'icònic personatge del joc. Hirokazu Yasuhara va dir: "La pregunta és: per què un eriçó, llavors? És un personatge que et pots imaginar fent danys arrossegant-se com una bola i rodant". Volien un personatge que causés molts danys i pensaven que la capacitat d'un eriçó per rodar seria el que causaria més danys.

7 Sonic era gairebé un animal diferent

Abans que els dissenyadors del joc pensessin en un eriçó, gairebé van fer del Sonic un animal diferent. No va ser l'única idea, per descomptat; també es van plantejar fer de Sonic un armadillo, un porc espí, un gos i un vell malhumorat amb bigoti (aquesta darrera idea finalment va arribar al disseny del personatge d'Eggman Dr. Robotnik)”, segons Gamasutra. Seria molt estrany que els dissenys dels personatges fossin capgirats i Sonic fos el vell amb bigoti mentre que el doctor Eggman fos un eriçó.

6 Els novaiorquesos van finalitzar el disseny de personatges de Sonic

Naoto Oshima va planejar un viatge a Nova York per investigar el videojoc i va anar a Central Park mentre hi era. Va començar a dibuixar diferents dissenys de personatges en paper i els va ensenyar a la gent que passava pel parc per veure quines eren les seves reaccions. Naoto Oshima va dir: “El resultat va ser que l'eriçó era el més popular; la gent ho va assenyalar i li va agradar molt. El segon era Eggman, i el tercer era el gos. Es va adonar que la gent va triar el disseny de l'eriçó perquè era bonic i és un disseny universal que no és específic d'un determinat grup demogràfic.

5 Els dissenyadors de jocs volien un disseny de personatges tan senzill que els nens el poguessin dibuixar

Els dissenyadors del joc volien que el disseny dels personatges de Sonic fos senzill, ja que els seus fans són majoritàriament nens i no volien que fos massa complex on els fans no poguessin dibuixar-lo. Naoto Oshima va dir: "En crear aquest personatge, no volíem que fos massa estranger o massa pronunciat. Volíem un nivell de familiaritat, i fins i tot comoditat… la qüestió era convertir-lo en un personatge que se senti familiar". Els personatges construïts amb formes senzilles són els millors perquè els recordes.

4 El disseny de Sonic representa la seva actitud

A més que Sonic tenia un disseny senzill, els dissenyadors del joc també volien que el seu disseny representés la seva personalitat i actitud. Volien un personatge que no només causés molts danys, sinó que també tingués una actitud inspiradora. Segons Gamasutra, "En canvi, ell [Naoto Oshima] va dir que l'equip volia un personatge que fos "guai" per la seva actitud: no seguiria les ordres dels altres i sempre lluitaria pel que creia.”

3 El color blau de Sonic també té un significat

El color blau brillant del famós eriçó no és només perquè pugui semblar genial, sinó que és blau perquè representa el seu personatge. Segons Fandom, el programador de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka, va dir que "el color de Sonic també serveix per simbolitzar la pau, la confiança i la frescor, els atributs del caràcter de Sonic". Sonic sempre intenta fer les paus amb els seus enemics, així que té sentit per què els dissenyadors del joc optarien per fer-lo blau. També representa el color de la marca de Sega.

2 Els dissenyadors de jocs el van batejar per les seves habilitats

El disseny de Sonic no és l'únic que té significat. Els dissenyadors del joc no van pensar a la lleugera sobre el seu nom. Van passar hores intentant trobar un nom que s'ajustés al seu personatge. "És un eriçó antropomòrfic que neix amb la capacitat de córrer més ràpid que la velocitat del so, d'aquí el seu nom, i posseeix reflexos ràpids com la llum per igualar la seva velocitat", segons Fandom. Van pensar en noms com "Raisupi" i "LS" relacionats amb la seva velocitat del llamp.

1 Va ser creat per lluitar contra la desforestació

El tema principal de molts dels videojocs de Sonic és salvar animals. Sembla com si els dissenyadors del joc el van crear per ajudar a lluitar contra la desforestació als jocs, cosa que també podria inspirar als aficionats a ajudar el medi ambient. Segons el Los Angeles Times, "Sonic corre, roda i s alta, alliberant animals pel camí i eliminant el seu món natal d'una sobreabundància d'articles construïts per humans… Sonic, amb cada s alt a un animal convertit en robot i atacar al antagonista científic malvat, és essencialment lluitar contra la desforestació."

Recomanat: